25 December, 2006

有趣

今天公司舉辦了類似員工大會的集會,
由本部門的處長對自己部門對公司明年的發展等等作些介紹.

內容大概就是公司明年會很厲害,
至少也比今年厲害的內容.
至於為什麼能做到呢?
滿大的原因是要靠公司主推的手寫辨識板.

聽著上面的人不斷的說著手寫辨識的好處,
越聽越覺得很有趣.
第一個是這些去年都已經聽過了,
這些東西應該是今年要讓本公司大賺特賺的題材阿,
怎麼今年又聽到, 且變成明年賺錢的題材了呢?

不過更有趣的是其內容啦...
他說,
因為微軟等公司都很努力的要把電腦從書房搬到客廳,
因此以後電腦的螢幕很有可能就是你家裡客廳那一台很大的液晶螢幕 (恩, 言之有理)
那麼當你舒舒服服坐在沙發上時,
拿著你手上的遙控器 (這也沒錯, 看電視或 DVD 等一定有的)
要怎麼作輸入呢? (疑點出現了)
你一定不想拿鍵盤吧 (這是當然)
因此, 本公司注意到這點了.
我們的手寫辨識可以直接做在你手上的遙控器螢幕上, 也可以直接做在遙控器上.
so...你就可以舒舒服服的坐在沙發上就可以輸入英文或中文了.

聽完就覺得, 是不是哪邊怪怪的呢?
對...就是那點,
為何我要做輸入呢?
當我舒舒服服的坐在沙發上時,
我想要看電視, 想要看 DVD, 想要聽音樂, 想要看上次出去玩拍的相片, 影片,
可能可以做的事情很多, 但我絕對不會想要對電腦輸入什麼啊...
要打報告, 要回 EMAIL,
應該是在別的地方做的事情吧...
在客廳就是要 RELAX, 要休息...

或許有人會說,
總還是有需要輸入的情況吧...
我覺得, 只要 interface 做的好,
這些休閒的事務都可以用很簡單的幾個鍵解決的.
當然真的要打報告或是回 email, 那一定得要輸入,
但那些正經事不是人們願意在客廳舒舒服服躺在沙發上做的啊...

所以我覺得,
如果公司是認真的對待這件事情的話,
對獲利實在是太危險了 ><"

22 December, 2006

YouTube - Apple Lisa

YouTube - Apple Lisa

對電腦, 或者應該說麥金塔電腦有一點涉獵的人,
應該聽過這一台用 STEVE JOBS 女兒來命名的電腦.
在 DOS 當道的時代,
LISA 的出現帶給人們非常震撼性的突破.
LISA 所擁有的多工, 圖像介面, 直覺式操作, 滑鼠指標等等,
在現在看來都是那麼的理所當然,
但在 20 年前可是極為先進且了不起的設計.

雖然 LISA 終究因為售價過高而失敗了,
但以現在來看, 當時所提出的新觀念,
每一項到現在都還是讓大眾所接受並使用著.

結論,
APPLE 的工程師真的是太強了,
尤其在 interface design 方面...

21 December, 2006

嚴肅的設計流程

那天在偶然之間得知,
公司的某研發處長居然認為
"作設計流程" 的人並沒有什麼用處...

他認為 IC 設計公司不需要養作 FLOW 的人,
在 IC 設計公司,
通常是把作 FLOW 的任務是交給 EDA 部門.
因此他認為公司根本不需要養 EDA 的人,
只要找兩個高中生負責跟賣軟體的廠商聯絡就好了,
哪需要什麼管理 tool, maintain tool, 甚至是負責設計流程...

真是太令我訝異了!!
我還以為只有不懂 IC 設計的人跟不聰明的人才會有這樣錯誤的觀念...
一直以為那位處長級人物應該不符合其中一項條件才是阿,
結果...

事後想想,
或許是他們那一代的人習慣了什麼都自己做,
因此也認為現在這個世代也是可以什麼都自己來的...
我在我老闆身上似乎也看到了這麼樣一點的影子...
但是這的確是很沒有遠見的看法,
也阻礙了很多設計上的腳步.

流程之重要,
是在幫助作設計的人迅速完成設計並確認期正確性!
作設計的人應該專注在思考自己做的東西是否正確及符合需要,
不應該花上任何的時間在嘗試流程, 嘗試 tool.

而作流程的人,
必須要很了解設計 且了解 tool,
才能夠寫出適合設計的人所需要的 tool.

我一直認為一個 IC 設計公司的強與弱,
是可以從他的設計流程完整與否看得出來的.
應該說強的公司其設計流程必定是很完整的,
雖然說擁有很完整設計流程的公司未必很強 ^^"
這就是 p -> q <=> ~q -> ~p 的道理啊~ Posted by Picasa